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Valve正式上線Steam內置遊戲錄屏工具 深度集成Steam Deck實現無損低開銷即時回放

2026-11-12 11:01 EST · AI 整理 · 527 字 · 約1分鐘 · 閱讀 …
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圖片:AI生成

Valve向全體Steam用戶推送原生錄屏工具

Valve於2026年11月11日發佈Steam客戶端更新,面向全球全量Steam平臺用戶;原生內置錄屏工具Steam遊戲錄製結束測試並正式上線,內置於Steam客戶端底層。Valve在華盛頓州貝爾維尤總部發布技術更新說明,說明稱玩家可開啟背景錄製模式,系統在底層按設定時長自動循環緩存對局,設定時長可設爲最近120分鐘。

Valve錄屏工程團隊技術主管在開發者博客中表示,通過深度利用現代GPU硬件視頻編碼加速(NVENC與VCE),Steam遊戲錄製在實現4K高幀率錄製的同時,將系統CPU與GPU算力消耗壓縮到了難以察覺的微小區間;玩家無需離開遊戲窗口,幾秒鐘內就能完成剪輯並直接分享給好友或導出短視頻。技術測試數據顯示,Steam Deck掌機運行重度3A動作遊戲時,開啟後臺循環錄製對平均遊戲幀率的擾動幅度不足1.2%,電池續航表現幾乎不受影響。

玩家在遊戲中達成擊殺或關鍵成就時,按快捷鍵即可調出時間軸界面回放;支持該API的遊戲會自動在時間軸上打上擊殺點、陣亡點或BOSS擊殺時間戳,支持高光視頻截取與MP4導出。該工具默認僅精準捕捉遊戲進程窗口內容,不會將玩家電腦桌面、私密聊天窗口或私人瀏覽器標籤錄入。Valve技術團隊宣佈,後續將進一步向開發者開放自動化時間軸事件API,該API支持電競戰隊在比賽結束後一鍵調取整場選手第一視角戰術切片。

過去十餘年間,PC玩家依賴英偉達ShadowPlay、OBS Studio或Windows Game Bar進行視頻捕捉;Steam將硬件編碼調用直接封裝至遊戲覆蓋層(Overlay),遊戲窗口全屏切換時的撕裂卡頓由此消除。工具支持在本地生成超低延遲的高清回放切片。

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