《Grand Theft Auto VI》(《GTA 6》)PC 版尚未公佈發售日期,一名玩家近日利用 NVIDIA DLSS 5 和多幀生成技術,對 Rockstar 已公開的 30 幀預告片進行處理,將輸出畫面提高到 90 幀。Wccftech 11 月 4 日報道,這項實驗使用 GeForce RTX 4080、Veyra 2.1.1 軟件和非官方 MFG Unlock 工具,展示未來 PC 版可能實現的畫面處理效果。
這並不是《GTA 6》在 PC 上實際運行的測試,也不是 NVIDIA 或 Rockstar 正式推出的遊戲功能。實驗處理的是預先錄製的視頻,而不是遊戲引擎實時輸出的畫面。它能展示 AI 影像處理的潛力,卻不能證明 PC 版會支持 DLSS 5,也不能推算正式遊戲的幀率。
30 幀預告片經處理後輸出 90 幀
這名 Reddit 用戶 RevolutionaryBus8208 使用《GTA VI Extended Look》預告片作爲素材。Veyra 2.1.1 能處理視頻文件、採集卡或 Remote Play 輸入,並對畫面進行神經渲染、升頻和幀生成。用戶再通過 MFG Unlock,在 RTX 4080 上嘗試啟用多幀生成,將原本 30 FPS 的視頻以 3 倍幀生成輸出爲 90 FPS。
實驗還使用 PS5、4K HDR 採集卡或 Remote Play、RTX 4080,以及 4K 144Hz 顯示器組成外接處理鏈。這樣的方式可以在主機輸出後再由 PC 處理畫面,但採集、傳輸和處理過程可能增加輸入延遲,並不等同於 PC 原生運行遊戲。
環境細節更豐富,人物臉部出現瑕疵
從公開片段來看,建築、光照和遠景等環境畫面經過處理後顯得更銳利,也更有電影感。但人物臉部有時會出現不自然的濾鏡感,快速移動的物體周圍也能看到拖影和重影。問題與素材性質有關:預錄視頻沒有遊戲引擎可提供的深度、運動向量、材質和光照等內部數據,AI 只能根據平面影像推測中間畫面。
多幀生成把 30 幀素材轉換爲 90 幀輸出,也不代表遊戲本身每秒實際渲染了 90 個完整畫面。新生成的幀是根據已有畫面推算出來的,可能產生僞影或延遲。真實遊戲若要獲得較穩定的效果,需要在引擎層面整合相關技術,而不是隻對視頻進行後期處理。
NVIDIA 與 Rockstar 尚未宣佈正式支持
這項實驗由玩家自行完成,NVIDIA 和 Rockstar 都沒有參與,也沒有宣佈《GTA 6》將支持 DLSS 5 或 Multi Frame Generation。Rockstar 目前只確認遊戲將於 11 月 19 日登陸 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,尚未公佈 PC 版日期、系統需求或圖形技術清單。
即使未來推出 PC 版,是否支持 DLSS 5、哪些顯卡可以使用,以及多幀生成會帶來多少延遲,都要等開發商和 NVIDIA 正式公佈。不能因爲一段預告片被處理成 90 幀,就推斷正式遊戲能夠以相同畫質和幀率運行。
這項實驗能說明什麼
這次測試說明,玩家已經能用外接採集和 AI 影像處理工具,嘗試把主機視頻轉換成更高幀率的輸出,也顯示 DLSS 5 類技術在真實場景素材上的潛在效果。但人物瑕疵、運動拖影和額外延遲,也說明處理預錄視頻與原生遊戲渲染之間存在明顯差異。
目前可以確認的是,30 FPS 的《GTA 6》預告片經玩家工具處理後,可輸出 90 FPS 視頻;PC 版仍沒有官方發佈日期,DLSS 5 支持也未獲確認。真正的畫質和性能表現,仍需等 Rockstar 公佈 PC 版本並進行實際遊戲測試。



