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RGG 新作《Stranger Than Heaven》前瞻試玩:敘事獲贊,戰鬥體驗分歧大

2026-10-22 02:23 EDT · AI 整理 · 依據 8 家來源(網絡) · 670 字 · 閱讀 …

RGG 新作《Stranger Than Heaven》前瞻試玩:敘事獲贊,戰鬥體驗分歧大

RGG Studio 推出 50 年跨度的 Like a Dragon 前傳

RGG Studio 與 SEGA 的新作《Stranger Than Heaven》是一部設定在 1915 至 1965 年、跨越半個世紀的 Like a Dragon 系列前傳,主角是半美半日的 Makoto Daito。他因逃避美國的歧視、被控謀殺後逃往日本,最終在異鄉打拼出自己的地位與聲名。

製作人稱戰鬥調整是強化而非轉向

製作人 Abe 表示,團隊根據此前 Summer Game Fest 的試玩反饋大幅調整了戰鬥系統,但這些反饋並未被視爲負面,反而強化了團隊對核心系統的信心,確認方向正確。這種"強化而非轉向"的表述,把試玩分歧部分歸因於玩家對新操作習慣的適應。

試玩體驗:3–4 小時橫跨四章

多家媒體在近期發佈會試玩了開發版,試玩時長約 3 至 4 小時,內容涵蓋序章以及福岡小倉、廣島吳港、大阪南區三章。Game Informer 稱其爲 2027 年初最值得期待的野心之作;TechRadar 認爲它具備獨特的非主流冒險氣質。

共識點:敘事、時代氛圍與音樂系統獲贊

媒體普遍認可其敘事野心與時代氛圍,以及將戰鬥音效納入歌曲創作、舞臺製作的音樂/經紀管理玩法。Game Rant 與 DualShockers 都提到體驗不同年代的日本生活是試玩亮點之一。

分歧點:戰鬥操作與畫面表現

Push Square 批評戰鬥操作笨重、視效灰暗、貼圖分辨率低、動畫僵硬;Metro 稱戰鬥"awkward";Temple of Geek 報告了多處 bug、過場與面部動畫欠佳、NPC 穿模。但 GameSpot 與 Yahoo Tech 表示戰鬥系統自 6 月以來明顯改進,MonsterVine 則稱幀率穩定、操作可上手。

系列老玩家與新玩家的期待落差

系列老玩家可望在熟悉的世界觀下體驗全新主角與時代設定;新玩家則可能被 50 年敘事與新戰鬥操作門檻勸退。畫面與 bug 問題若在正式版未解決,將影響口碑。

2027 年 1 月 15 日發售,bug 修復待定

本作將於 2027 年 1 月 15 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 與 PC。PlayStation Blog 明確寫出 PS5 版發售日爲 2027 年 1 月 15 日(週五)。最終版能否解決試玩版的 bug 與戰鬥體驗分歧,將是決定口碑的關鍵。

五城故事:橫跨 1915 到 1965 的日本

finalweapon.net 披露,本作故事將橫跨五座日本城市,從 1915 年一路講到 1965 年。主人公 Makoto Daito 在美國被控謀殺後逃往日本,足跡遍佈福岡小倉、廣島吳港、大阪南區等地,最終打拼出自己的地位。媒體稱其爲 RGG Studio 至今最有野心的敘事架構。

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