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微软游戏主管菲尔·斯宾塞首次确认正在研发Xbox掌机 原型机进入内部实测阶段

2026-11-12 16:03 EST · AI 整理 · 488 字 · 约1分钟 · 阅读 …
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图片:AI生成

斯宾塞要求优化Windows系统掌机交互体验解决触屏痛点

微软游戏主管斯宾塞于2026年11月13日接受彭博社专访,首次证实Xbox团队正研发专属便携游戏掌机原型机。微软将优先优化Windows系统触控体验,并物色海外团队。斯宾塞直指华硕ROG Ally、联想Legion Go等第三方掌机硬件性能强劲,但直接运行传统桌面版Windows 11,导致触控交互生硬、后台进程繁杂、手柄导航体验割裂。Xbox软件团队最高战略优先级是改造Windows在掌机硬件上的底层调度与全屏UI界面,消除传统桌面系统与掌机手柄操作隔阂。

据彭博社资深科技记者杰森·施赖尔与IGN联合报道,斯宾塞表示,拥有自主掌机硬件具有极高战略价值;Xbox团队有二十余年专属硬件经验,硬件工程师正探索自主设计掌机原型的极限可能;但推出自主硬件前,必须确保Windows平台为所有便携式掌机提供顶级交互体验。他透露,微软自主品牌Xbox掌机硬件尚处原型打磨阶段,预计未来几年内不会立即推向零售市场,当前核心是设计符合Xbox玩家习惯的工业造型。

此前微软以687亿美元完成动视暴雪并购。斯宾塞澄清,微软绝不会在资本收购道路上止步不前,Xbox正积极物色投资与并购标的,重点聚焦亚太移动团队,同时关注具有独特文化背景的独立工作室;微软渴望在游戏版图中进一步分散地理集中度,将更多非欧美文化游戏创作者纳入Xbox第一方工作室阵营。他还透露,《夺宝奇兵:古老之圈》等大作登陆PS5平台表现符合预期。

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